jueves, 21 de agosto de 2008

La adicción a los videojuegos. Una revisión.

(2001) Adicciones, 13 (4), 407-413.
Ricardo Tejeiro Salguero

Texto completo en: http://www.zheta.com/user3/adicciones/files/tejeiro.pdf

Resumen
A distintos niveles parece darse por cierta la existencia de la adicción a los videojuegos. Este trabajo revisa de manera crítica las investigaciones sobre este tema. Entre las principales conclusiones se incluyen la falta de estudios centrados específicamente en la adicción a los videojuegos y las notables carencias de muchas de las investigaciones. Ningún estudio hace explícito el modelo de adicción del que parte, y los conceptos utilizados no suelen ser explicados adecuadamente. La mayoría de los trabajos se basan en encuestas generales de dudosa validez y fiabilidad, mientras que otros se centran únicamente en determinados tipos de máquinas, con lo que sus resultados son escasamente generalizables. No se dispone de un sistema diagnóstico válido y fiable para esa presunta adicción, y las adaptaciones propuestas no son aplicables a todos los sistemas de juego o se desconocen sus propiedades psicométricas. La mayoría de los trabajos revisados tienden a señalar que, para algunos sujetos, el uso de los videojuegos constituye un problema. Sin embargo, los conocimientos actuales no permiten determinar la naturaleza y el origen de dicho problema. Se finaliza comentado posibles líneas de trabajo futuro.
Palabras clave: adicción, dependencia, videojuegos.

Abstract
Video game addiction seems to be a widely accepted disorder. This work reviews in a critical manner the literature and the state of the art about this topic. The scarcity of works focused specifically on video game addiction, as well as the weakness of many of the investigations are commented as main conclusions. None of the studies makes explicit the model of addiction that constitutes its reference, and concepts are only seldom appropriately explained. Most of the works are based on general surveys of doubtful validity and reliability, while others are focused only on certain types of video machines, thus limiting the generalisation of their results. No valid and reliable diagnostic system is so far available to measure that presumed addiction, and the adaptations that have been proposed are not applicable to all video game systems or their psychometric properties are unknown. Certainly, a majority of works report that, for some subjects, video game use constitutes a problem. Nevertheless, the nature and the possible origins of this problem remain as unsolved questions. Finally, possible lines for future work are reviewed.
Key words: addiction, dependency, video games.

1 comentario:

Sara Sofia Romero Oquendo dijo...

Buenas noches Doctor Tejeiro:
Quisiera contarle que he leído varios de sus artículos y han sido de mucha ayuda para mi investigación.
Mi nombre es Sara Sofia Romero Oquendo. Soy estudiante de 9º semestre de medicina en la Unidad Central del Valle del Cauca, en la ciudad de Tulua, en Colombia, y estoy haciendo mi proyecto de investigación sobre la asociación de los videojuegos y el rendimiento o desempeño académico en niños de 9º, 10º y 11º de los colegios de la ciudad de Tulua.
Quisiera preguntarle si podría ayudarme con información, como por ejemplo los cuestionarios para determinar si hay abuso o juego patológico; o información que usted desee compartir conmigo.

Muchas gracias.